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关于我们

“创客”一词来源于英文单词"Maker和Hacker”,前者属信仰现象,后者属文化现象。把两者结合成为一种境界,拥有这样境界的人是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。    创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。这个定义来自2016年2月的中国电子学会现代教育技术分会创客教育专委会聚集了创客、创客教育界的20余位专家和实践者共同研讨的成果。因为开研讨会的那天正好是元宵,这一定义也被称为创客教育的“元宵定义”。在创客教育当中“造物”的概念延伸了“做中学”的理念,通过分享,使得做中学的过程延展为一个更为广泛的经验、技能甚至知识的创作过程。创客的造物是一个相对复杂的过程,跨学科是一种根据项目需求而来的自然的学科综合、并非刻意为之。在解决问题的过程中,所涉及到很多知识都是需要查阅大量资料、寻求各种帮助,通过自学和协作才能完成。“创意智造”是教育部阳光高考信息公开平台[1]认可的“全国中小学电脑制作活动[2]”创客竞赛的一项赛事。它的作品的形式和功能不限,要注重体现创客的开源和DIY精神,鼓励自制结构件,不建议利用成品来制作。通过电脑编程、硬件搭建、造型设计等创作智能实物作品,如趣味电子装置、互动多媒体、智能机器等。鼓励学生在智能制造机器人、智能家居、智能穿戴、智能医疗等方向实现创意创新。由于它涉及编程和结构件制作,所以还可以参加教育部阳光高考信息公开平台认可的“全国青少年科技创新大赛[3]”,即青少年科技创新成果中的计算机科学或工程学等赛事。    编写这些培训教程,目的是为了让同学们在“普惠式”创客教育实践中,能有效的利用课余时间或活动课时间,不断提升自己,顺利进入“精英式”创客竞赛活动中去获奖,为日后取得心仪大学的自主招生资格或自主招生优录资格而努力。[1]. https://gaokao.chsi.com.cn/xxgk/ [2]. http://www.huodong2000.com.cn/index.html [3]. http://castic.xiaoxiaotong.org/Regist.aspx